Quake funcionando en un Oscilosc贸pio

Publicado por en Programaci贸n el 30/12/2014

Hace ya más de 7 años Christian Zeitnitz presentó en la Assembly una demo llamada Youscope que utilizaba por primera vez un osciloscopio como pantalla. Cabe destacar que en aquel entonces Christian tan solo tenía 15 años. El instrumento se pone en modo XY y variando los voltajes de los ejes se pueden dibujar gráficos en la pantalla. La señal utilizada proviene de una simple tarjeta de sonido y de hecho se puede descargar el archivo de audio para probarlo uno mismo. El proyecto que os dejo aquí del cual me entero gracias a Manel, utiliza la misma técnica salvo que genera una señal de audio en tiempo real para renderizar el mítico Quake en la pantalla del osciloscópio. En su web explica con todo lujo de detalles cómo funciona su sistema que tuvo que optimizar al máximo para conseguir una velocidad decente. Por supuesto no os perdais el vídeo pero si os interesa el tema os recomiendo visitar su web.

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(Video) Quake 3 en Apple iPhone

Publicado por en Tecnolog铆a el 06/04/2008

Interesante video donde podemos ver funcionando el juego Quake 3 en un Apple iPhone y Apple iPod. Para moverse por el mapa usa el aceler贸metro inerno y tocando la pantalla se dispara. Quiz谩s algo inc贸modo, pero vistoso...

Video a continuaci贸n...

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via techeblog

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Cluster panor谩mico en Linux para Quake 3

Publicado por en Linux el 10/03/2006

Siempre digo que un vicio no le hace mal a nadie sino m谩s bien lo contrario. Sin embargo hechad un ojo a esta frikada (no se puede calificar de otro modo...)

Cluster Linux para Quake 3

Se trata de un cluster en Linux con 12 servidores con 2 pantallas TFT cada uno. El conjunto ofrece una resoluci贸n de 10240x3072 con unos 15-30 FPS.

Podeis ver m谩s detalles e im谩genes en Plastk

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